Que es Pensamiento Computacional?
En el año 2006 Jeannette Wing
publicó el artículo Computational
thinking en el que defendía que esta nueva competencia debería
ser incluida en la formación de todos los niños y niñas, ya que representa un
ingrediente vital del aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y
las matemáticas. Pero, ¿qué es el
pensamiento computacional?
En palabras de la propia Wing “el
pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y
comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos
fundamentales de la informática”. Es decir, que la esencia del pensamiento
computacional es pensar como lo haría un científico informático cuando nos
enfrentamos a un problema.
Otras definiciones de pensamiento
computacional han ido surgiendo en la literatura científica desde entonces.
Entre las más aceptadas se encuentran la de Aho y
la de la Royal Society:
- El
pensamiento computacional es el proceso que permite formular problemas de
forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de
instrucciones y algoritmos.
- El
pensamiento computacional es el proceso de reconocimiento de aspectos de
la informática en el mundo que nos rodea, y aplicar herramientas y
técnicas de la informática para comprender y razonar sobre los sistemas y
procesos tanto naturales como artificiales.
Una iniciativa muy interesante en
relación a la definición del pensamiento computacional es la promovida
por la Sociedad Internacional de la Tecnología en la Educación (ISTE) y
la Asociación de Profesores de Informática (CSTA), que han colaborado con
líderes del mundo de la investigación y la educación superior, la industria y la
educación primaria y secundaria para desarrollar una definición
operativa que describa con precisión sus características
esenciales y ofrezca un marco de trabajo y un vocabulario común con el que los
profesionales de la educación puedan trabajar.
Según esta definición operativa, el
pensamiento computacional es un proceso de resolución de problemas que incluye
las siguientes características:
- Formular
problemas de forma que se permita el uso de un ordenador y otras
herramientas para ayudar a resolverlos.
- Organizar
y analizar lógicamente la información.
- Representar
la información a través de abstracciones como los modelos y las
simulaciones.
- Automatizar
soluciones haciendo uso del pensamiento algorítmico (estableciendo una
serie de pasos ordenados para llegar a la solución).
- Identificar,
analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la
combinación más efectiva y eficiente de pasos y recursos.
- Generalizar
y transferir este proceso de resolución de problemas para ser capaz de
resolver una gran variedad de familias de problemas.
El objetivo fundamental de Programa es,
precisamente, promover el desarrollo del pensamiento computacional desde edades
tempranas a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para
móviles en todas las etapas escolares, desde educación infantil hasta formación
profesional. Sin embargo, es posible desarrollar el pensamiento computacional
de nuestros estudiantes desde cualquier disciplina y haciendo uso de otros
recursos educativos, no solo a través de la programación.
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